Máster en Realidad Aumentada con Unity ® 2018 y Vuforia 7 - Cupones descuento Udemy

Máster en Realidad Aumentada con Unity ® 2018 y Vuforia 7

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En este master estaremos estudiando en profundidad todas las herramientas que nos provee Unity y Vuforia para crear experiencias de RA de alta calidad. La realidad Aumentada se encuentra en pleno crecimiento con el alcance de todos los dispositivos Mobile y tablets que hay hoy en día en el mercado. Crear experiencias de RA para estos dispositivos tiene una gran demanda a nivel laboral, para la creación proyectos comerciales y proyectos de videojuegos de todo tipo.

Empezaremos estudiando desde cero toda la interfaz de Unity, servirá para los que no tengan experiencia en este entorno. Si ya la tienes te lo puedes saltar y empezar a conocer Vuforia.
Seguiremos con la preparación de los entornos PC y Mac para construir nuestros proyectos en las plataformas iOS y Android

Nos introduciremos en Vuforia y la realidad Aumentada con un recorrido de todas las aplicaciones que tiene en los sectores más demandados, Videojuegos, Marketing, Salud Arquitectura y educación.

Continuaremos con la instalación y configuración de todo lo necesario para trabajar con Vuforia.

Haremos un Recorrido general de todas las herramientas disponibles en este plugin.

Así estaremos preparados para estudiar individualmente todas estas herramientas.

Profundizaremos en:

  • Image Target, nos permite usar cualquier tipo de imagen como marcador para colocar encima el contenido que queramos.

  • Position Tracking, utilizaremos los sensores de nuestro dispositivo para colocar y mantener el contenido, sin necesidad de un marcador.

  • Multi Target, Utilizaremos 6 marcadores dispuestos en una forma cúbica para colocar el contenido.

  • Cylinder Target, Tendremos hasta 3 marcadores dispuestos en una forma cilíndrica o cónica para colocar nuestros modelos

  • VuMark, similar a un Código QR, con la diferencia de que se utilizara una imagen diseñada por nosotros mismos con Adobe Illustrator, y se podrán colocar miles de contenidos distintos utilizando el mismo diseño.

  • User Defined Target, nos permite utilizar cualquier imagen como marcador para posicionar los assets del proyecto.

  • Cloud Recognition, igual al Image Target, con la diferencia de que la base de datos no va a estar dentro del dispositivo, sino que se descargara desde la nube al apuntar a un marcador para colocar nuestro contenido.

  • Object Target, donde podemos utilizar un objeto real como marcador.

  • Model target, Utilizamos un modelo impreso en 3D como marcador.

  • Ground Plane y Mid Air, que nos permiten trabajar sin necesidad de un marcador, utilizando el suelo para detectar el entorno y permitiéndonos colocar contenido en el aire o en el suelo.

Por último estaremos revisando herramientas extras y aplicaciones que podremos utilizar con Vuforia y RA como por ejemplo:

  • Modos de foco de cámara, para ajustar la cámara a nuestras necesidades.

  • Linterna del dispositivo, servirá para iluminar un marcador en una zona oscura.

  • Captura de pantalla/Compartir, lo usaremos para enviar capturas de pantalla desde nuestro dispositivo.

  • Interacción entre Image Targets, para mostrar cómo pueden interactuar múltiples Image Targets entre sí.

  • Depth mask, sirve  para ocultar de la cámara elementos que no queremos mostrar.

  • Virtual Buttons, para colocar botones sobre un marcador y poder utilizarlos colocando la mano encima.

  • Entre otros contenidos que serán de gran utilidad para nuestros desarrollos.

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